"Humain contre machine : Seul un jeu peut choisir le vainqueur" à R&R 2017

"Humain contre machine : Seul un jeu peut choisir le vainqueur" à R&R 2017

L'automatisation et l'apprentissage automatique faisant l'objet de nombreuses discussions, Lightspeed et SKIM se sont associés pour permettre à l'homme et à la machine de tester un problème de recherche réel. La tâche était simple : concevoir les vacances parfaites.

Les deux approches étaient très différentes. SKIM s'est tourné vers l'automatisation pour relever le défi en utilisant l'analyse conjointe pour construire leurs vacances parfaites. Lightspeed a adopté une approche traditionnelle, en interrogeant les panélistes au moyen d'une enquête ludique, en faisant appel à l'imagination et non à un algorithme pour trouver les vacances idéales.

Nous vous avons invité à découvrir les résultats et à contribuer à trancher le débat : "Humains ou machines ?", qui est le meilleur ?

Présentateurs : Patricia Dominguez - SKIM et Alex Wheatley - Lightspeed

Aperçu de "L'homme contre la machine : Seul un jeu peut désigner le vainqueur"

Voici une brève introduction à notre document :

"Comment les dernières techniques de co-création de foule par le jeu se comparent-elles à la méthodologie conjointe la plus avancée lorsqu'il s'agit de concevoir l'offre de produit parfaite ? Un groupe d'humains jouant à un jeu peut-il créer un meilleur produit qu'un algorithme informatique ?

Pour le savoir, l'équipe d'innovation de Lightspeed, pionnière de cette nouvelle méthodologie de co-création, a mis au défi SKIM, une société de recherche mondialement reconnue comme experte en études conjointes, de procéder à un concours de recherche !

Nous avons ensuite utilisé nos propres techniques de recherche spécialisées pour mettre au point leur solution produit parfaite, qui a ensuite fait l'objet d'un test comparatif auprès des consommateurs pour déterminer laquelle était la meilleure".