Making value visible: How E.ON Next found growth beyond the price race
Discover how E.ON Next used behavioral insights to uncover stronger brand differentiation beyond price.
Google Play 是 Android 平台的官方应用商店,致力于与开发者合作,将移动游戏推向市场。由于这类游戏的发展势头惊人且受众群体极为广泛,开发出能持续吸引玩家并激发其热情的游戏变得越来越具挑战性。对于 Google Play 及其开发者合作伙伴而言,了解玩家的特征、需求和动机至关重要。
为了更深入地了解游戏玩家群体,Google Play 委托我们开展了一项用户细分研究。在奥兰治县举办的The Quirk’s Event活动上,我们分享了 Google 如何利用这项研究,改变其内部团队以及开发者对目标受众的认知。
演讲嘉宾:AllenBevans,用户体验研究员——谷歌;Bill Salokar,客户解决方案副总裁SKIM
传统观点认为,Google Play 的受众是一个两极分化的市场,一方面是通常以年轻男性为主的核心玩家,另一方面则是通常以年长女性为主的休闲玩家。通过在内部和外部应用并推广这一新的细分策略,Google Play 及其合作伙伴得以关注更广泛的游戏行为谱系,而非局限于极端的行为刻板印象。
涵盖内容:
要点: