Making value visible: How E.ON Next found growth beyond the price race
Discover how E.ON Next used behavioral insights to uncover stronger brand differentiation beyond price.
O Google Play funciona como a loja oficial de aplicativos para jogos baseados no Android e trabalha com desenvolvedores para lançar jogos para celular no mercado. Como o crescimento desses jogos tem sido fenomenal e tem um público tão diversificado, a criação de jogos que mantenham os jogadores envolvidos e empolgados tem se tornado cada vez mais desafiadora. É fundamental que o Google Play e seus parceiros desenvolvedores entendam as características, as necessidades e as motivações dos jogadores.
Para saber mais sobre quem joga jogos, o Google Play nos encarregou de realizar um estudo de segmentação. Nesta sessão do The Quirk's Event em Orange County, compartilhamos como o Google usou o estudo de segmentação para mudar o público interno e a mentalidade dos desenvolvedores sobre o público.
Apresentadores: Allen Bevans, pesquisador de UX - Google, Bill Salokar, vice-presidente de soluções para clientes - SKIM
A visão tradicional era de que o público do Google Play era um mercado bifurcado de jogadores hardcore, geralmente jovens e do sexo masculino, combinado com jogadores casuais, geralmente mais velhos e do sexo feminino. A aplicação e a socialização da nova segmentação, interna e externamente, ajudaram o Google Play e seus parceiros a considerar o espectro muito mais amplo de comportamentos de jogos, em vez de estereótipos de comportamento extremos.
Assuntos abordados:
Conclusões: