Making value visible: How E.ON Next found growth beyond the price race
Discover how E.ON Next used behavioral insights to uncover stronger brand differentiation beyond price.
Google Play est le magasin d'applications officiel pour les jeux basés sur Android et collabore avec les développeurs pour commercialiser les jeux mobiles. En raison de la croissance phénoménale de ces jeux et de la diversité de leur public, il est de plus en plus difficile de concevoir des jeux qui maintiennent l'intérêt et l'enthousiasme des joueurs. Il est essentiel pour Google Play et ses partenaires développeurs de comprendre les caractéristiques, les besoins et les motivations des joueurs.
Pour en savoir plus sur les joueurs de jeux vidéo, Google Play nous a demandé de réaliser une étude de segmentation. Lors de cette session à The Quirk's Event à Orange County, nous avons partagé comment Google a utilisé l'étude de segmentation pour changer son audience interne et les mentalités des développeurs à propos de leur audience.
Présentateurs : Allen Bevans, Chercheur UX - Google, Bill Salokar, VP Client Solutions - SKIM
La vision traditionnelle était que le public de Google Play était un marché bifurqué de joueurs invétérés, typiquement jeunes et masculins, combinés à des joueurs occasionnels, typiquement plus âgés et féminins. L'application et la diffusion de la nouvelle segmentation, en interne et en externe, ont aidé Google Play et ses partenaires à prendre en compte un spectre beaucoup plus large de comportements de jeu, au lieu de stéréotypes de comportements extrêmes.
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