Making value visible: How E.ON Next found growth beyond the price race
Discover how E.ON Next used behavioral insights to uncover stronger brand differentiation beyond price.
Google Play es la tienda oficial de aplicaciones para juegos basados en Android y colabora con los desarrolladores para sacar al mercado juegos para móviles. Dado que el crecimiento de estos juegos ha sido fenomenal y tiene un público tan diverso, crear juegos que mantengan a los jugadores enganchados y entusiasmados se ha convertido en un reto cada vez mayor. Es fundamental que Google Play y sus socios desarrolladores comprendan las características, necesidades y motivaciones de quienes juegan.
Para saber más sobre quién juega, Google Play nos encargó un estudio de segmentación. En esta sesión de The Quirk's Event en Orange County, compartimos cómo Google utilizó el estudio de segmentación para cambiar la mentalidad de su público interno y de los desarrolladores sobre su audiencia.
Presentadores: Allen Bevans, Investigador de UX - Google, Bill Salokar, Vicepresidente de Soluciones para Clientes - SKIM
La visión tradicional era que la audiencia de Google Play era un mercado bifurcado de jugadores hardcore, típicamente jóvenes y hombres, combinado con jugadores ocasionales, típicamente mayores y mujeres. Aplicar y socializar la nueva segmentación, interna y externamente, ha ayudado a Google Play y a sus socios a considerar el espectro mucho más amplio de comportamientos de juego, en lugar de estereotipos de comportamiento extremos.
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