Making value visible: How E.ON Next found growth beyond the price race
Discover how E.ON Next used behavioral insights to uncover stronger brand differentiation beyond price.
Google Play dient als offizieller App-Store für Android-basierte Spiele und arbeitet mit Entwicklern zusammen, um Handyspiele auf den Markt zu bringen. Da das Wachstum dieser Spiele phänomenal ist und es ein so vielfältiges Publikum gibt, ist es eine immer größere Herausforderung, Spiele zu entwickeln, die die Spieler beschäftigen und begeistern. Für Google Play und seine Entwicklerpartner ist es von entscheidender Bedeutung, die Eigenschaften, Bedürfnisse und Motivationen der Spieler zu verstehen.
Um mehr darüber zu erfahren, wer Spiele spielt, beauftragte uns Google Play mit der Durchführung einer Segmentierungsstudie. In dieser Sitzung bei The Quirk's Event in Orange County erzählten wir, wie Google die Segmentierungsstudie nutzte, um seine interne Zielgruppe und die Denkweise der Entwickler über ihre Zielgruppe zu ändern.
Vortragende: Allen Bevans, UX Researcher - Google, Bill Salokar, VP Client Solutions - SKIM
Die traditionelle Sichtweise war, dass das Publikum von Google Play ein zweigeteilter Markt von Hardcore-Gamern, typischerweise jung und männlich, in Kombination mit Gelegenheitsspielern, typischerweise älter und weiblich, ist. Die Anwendung und Sozialisierung der neuen Segmentierung, sowohl intern als auch extern, hat Google Play und seinen Partnern geholfen, das viel breitere Spektrum des Spielverhaltens zu berücksichtigen, anstatt extreme Verhaltensstereotypen.
Abgedeckte Themen:
Mitbringsel: